Alien: Isolation 2: V temnotě čeká Unreal Engine
Tmavá chodba, slabé blikání nouzového osvětlení, šelest kroků za zdí — tyto details první game v sérii Alien: Isolation vytvořily jednu z nejintenzivnějších zkušeností v žánru survival . Teď, když se objevily první náznaky druhého dílu, hrají fanoušci v duši znovu každou chvíli strachu. I když to bylo jen 25 sekund temných záběrů, stačilo to roztočit kolo spekulací. Co bude dál? Zda se atmosféra udrží? A co technologie, která vše pohání? Otázky visí ve vzduchu jako pach kovu v lodním trupu.
Studio Creative Assembly, známé svou prací na sérii Total War, drží kartami těsně u hrudi. Oficiální oznámení zatím chybí, ale source z webu Sega naznačuje, že druhý díl nebude využívat vnitřní herní engine studia. Místo toho se hra bude opírat o Unreal Engine 5 — technologii, která už změnila tvář moderních her díky realistic osvětlení, lepším stínům a detailnějším environment . Pro sérii, kde každý stín mohl skrývat mimozemšťana, je to velký krok.
Změna technology ale přináší i obavy. První Alien: Isolation fungoval díky své unique atmosféře, kterou vytvořil nejen příběh, ale i vizuální styl a omezené resources postavy. Nyní fanoušci diskutují: bude Unreal Engine 5 posilovat hrůzu — nebo ji rozmělní moderní graphics , která odhalí příliš mnoho? Osvětlení bylo v původní hře klíčové, a právě to je jednou z oblastí, kde nový engine skvící. Ale bude to fear stejný?
Jeden detail ale naznačuje, že si fanoušci nemusejí pospíchat s očekáváním. Nabídka práce na pozici senior development manažera pro projekt naznačuje, že vývoj teprve begins . To znamená, že na Alien: Isolation 2 si budeme muset počkat — podle estimates nejméně do roku 2028. Dlouhá cesta, plná napětí. Ale možná právě to je ta pravá doba, aby se atmosféra znovu správně build — pomalu, ve tmě, krok za krokem.
Doufám, že atmosphere atmosféra zůstane stejně tísnivá, i když to bude krásnější.
Unreal Engine 5 je skvělý, ale obávám se, že to bude příliš 'čisté'. Původní hrůza byla v imperfection nedokonalosti.
Proč to trvá až do 2028? To je příští dekáda!
Změna engine uprostřed série je riziko, ale může to být i šance na evoluci.
Hlavně ať se jim povede ten zvuk. Ten byl v první hře nejhorší věc — ve smyslu perfektní.
Aspoň budu mít čas koupit lepší počítač.
Nejvíc mě baví, jak i 25 sekund ve tmě dokáže roztočit celý internet. To je moc power moci.