Jak česká hra ovládla svět: od středověku po BAFTU

V medieval propadlé game Kingdom Come: Deliverance 2 není jen krev, ocel a rytířské činy – je to i příběh, který dokázal dojít k srdcím porotců na mezinárodní úrovni. Tato česká produkce od studia Warhorse si letos odnesla cenu BAFTA za narrative , což je ocenění obzvlášť ceněné pro svou váhu v oblasti storytelling . Porazila tituly jako Death Stranding 2 či Indiana Jones and the Great Circle – jména, která hýbou celosvětovým herním trhem.

Je to vítězství nejen pro tým v Praze, ale i pro celou industry střední Evropy. Zatímco loňský hit Clair Obscur: Expedition 33 dominoval na Game Awards, právě Kingdom Come 2 nyní ukázal, že hloubka příběhu může převážit nad efektní grafikou. Hra se dostala mezi nejprodávanější tituly na Steamu, což je platform , na které rozhodují především hráči – a ti hlasují penězi i časem.

Za úspěchem však stojí i tvrdá business . Embracer Group, matkařská publisher , prochází těžkými časy po neúspěšných akvizicích. A právě Warhorse Studios, dříve považované za regionální talent, nyní pomáhá svému nadřízenému finančně. Studio poskytlo loan ve výši 25 milionů dolarů – přes půl miliardy korun – což je významná část jejich zisku, který překročil miliardu korun.

Celkové tržby dosáhly 2,7 miliardy korun, přičemž se prodalo over pět milionů kopií – a počet roste. Kingdom Come 2 se tak stalo nejen cultural úspěchem, ale i financial tahounem. Je to rare moment, kdy local tým nejen září nad mezinárodní konkurencí, ale zároveň stabilizuje celou firemní strukturu.

Reakce 6

  • H
    Honza88

    Teda, BAFTA za příběh? To je vážně huge uznání – představ si, že to dokázala česká hra!

  • G
    GamingMys

    A teď vážně – půjčka 25 milionů dolarů? To studio vydělalo víc než celá moje čtvrť.

  • A
    Aneta_CZ

    Ráda bych věděla, kolik lidí z týmu opravdu psalo ten příběh. Tvořivá práce zaslouží viditelnost.

  • T
    TomasK

    Je super, že to jde nahoru, ale doufám, že to neznamená, že budou dělat třetí díl jen kvůli profit .

  • R
    Radek

    Steam, BAFTA, půjčky… to už není indie sen, to je plnohodnotný herní tahoun.

  • L
    Lilianna

    Středověk, realita, bez magie – a stejně to lidi chytne. Někdy stačí jen authentic příběh.

Text vychází ze skutečnosti a byl přepracován pro výuku angličtiny; reakce čtenářů jsou příklady různých pohledů.

[email protected]