Un niño, un balón y Quito: cómo 'Despelote' ganó un BAFTA sin estar presente
El videojuego ecuatoriano 'Despelote' no es solo un story , sino una crónica íntima de la infancia en Quito durante la fiebre de la clasificación al Mundial 2002. Con un estilo que mezcla narrative y play , el título —creado por Julián Cordero y Sebastián Valbuena— captura el ritmo caótico de la ciudad a través de un niño de ocho años que patea un balón por calles llenas de vida. En Londres, ese enfoque singular les valió la máscara dorada del premio BAFTA en la categoría entertainment , un reconocimiento a historias que trascienden lo lúdico.
ceremony tuvo lugar en el Queen Elizabeth Hall, pero los creadores no estuvieron presentes para recibir el galardón. Fue el actor irlandés Seán McLoughlin quien, con tono respetuoso, declaró: «Lamentablemente, los ganadores de ‘Despelote’ no están con nosotros hoy. Así que aceptamos el premio en su nombre y nos aseguraremos de que les llegue». La ausencia no opacó el logro: competir contra títulos como ‘The Alters’ o ‘S.T.A.L.K.E.R. 2’ y salir victoriosos fue un mensaje claro sobre el poder de las voice en la industria global de los developers de juegos.
project nació de una idea personal: Cordero, oriundo de Quito y ahora radicado en Nueva York, quería recrear sus recuerdos futbolísticos de la infancia. Tras unir fuerzas con Valbuena como animator , dieron forma a un mundo donde cada pase, cada regate, es también un moment . El jugador no solo controla al niño, sino que revive una city en movimiento, con vecinos, sonidos y costumbres que vibran con autenticidad. 'Despelote' se describe como «un juego de fútbol sobre personas», y esa atención al humano es lo que lo distingue.
Lanzado el 1 de mayo de 2025 para PlayStation, Xbox y otras systems , y semanas después para Nintendo Switch, el juego ya había llamado la atención previamente con dos nominaciones en los Game Awards 2025, en las categorías de Juego con Impacto y mejor debut independiente. Aunque no ganó allí, el impulso lo llevó hasta los BAFTA, donde finalmente se alzó con la máscara dorada. Mientras tanto, 'Clair Obscur: Expedition 33' se llevó el premio al mejor juego debut, cerrando una noche histórica para los títulos independientes.
Qué orgullo ver un game juego hecho en Ecuador ganar en Londres. Esto es más que fútbol, es identidad.
¿Y si hubieran estado presentes? Imagino el discurso en español, emocionando a media sala.
Bien por el premio, pero me pregunto cuántos lo han jugado de verdad. A veces los awards galardones responden a tendencias más que a impacto real.
Mi hijo juega 'Despelote' y dice que es como pasear con su abuelo por el antiguo Quito. Eso no se inventa, eso es memoria viva.
La categoría 'más allá del entretenimiento' suena bien, pero ¿hasta dónde debe un juego dejar de ser juego para ganar?
Cordero vive en Nueva York, el juego se lanzó con apoyo de Panic... ¿Hasta qué punto es realmente un producto local?