Продажи пиратской версии «выживача» Windrose превысили полмиллиона копий
Игра survival Windrose, выпущенная в ранний доступ на Steam и в Epic Games Store, surprisingly масштабом ажиотажа: за два дня после старта sales превысили 500 тысяч копий. Этот result стал особенно впечатляющим для проекта от малоизвестной студии, базирующейся в Узбекистане.
Разработчики из Kraken Express (бывшие Windrose Crew) назвали достижение emotional и responsible моментом, подчеркнув, что support игроков вселяет confidence . Уже на следующий день после launch команда обещала выпустить хотфикс — знак того, что они quickly реагируют на feedback .
На момент выхода новости Steam-версия собрала positive отзывы (87%) и достигла пикового онлайна в 97,9 тысячи человек. Такой level вовлечённости редко встречается у indie проектов на старте. Игра уже вошла в trending платформ, что говорит о сильном cultural impact среди геймеров.
Полноценный релиз Windrose ожидается в течение двух лет. Пока известно, что в студии работает около 60 человек, включая опытных профессионалов игровой индустрии. Продюсер Филипп Молодковец, ранее трудившийся в «Леста Играх» более 11 лет, отметил, что команда делает ставку на continuous improvement продукта, а не на разовую hype .
Полмиллиона за два дня — это insane нечто! Особенно для survival выживача от unknown неизвестной студии. Надеюсь, они не ruin испортят всё на релизе.
97К в пике при 500К продаж — значит, игра реально engaging увлекательная, а не просто hype шумиха. Такие numbers цифры не врут.
Рада, что local местная студия получает global мировое внимание. Это pride гордость для Узбекистана. Надеюсь, им дадут support поддержку, а не pressure давление.
Хотфикс уже на следующий день? Это seriously серьёзно. Большинство indie инди-проектов так quickly быстро даже не respond реагируют.
А где защита? Игра pirated пиратская, но продаётся. Это risk риск или strategy стратегия?
87% в Steam — хороший sign знак. Значит, community сообщество пока happy довольно. Главное — не lose потерять trust доверие после релиза.