100日×100エンディングの学園が、今“3”へ向かう
ある学園の100日間が、世界中で熱狂を呼んでいる。adventure とシミュレーションRPGが融合した『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』は、発売から1年を経てもなお、その余韻を広げ続けている。15人の生徒たちが織りなす学園生活と、謎の敵“侵校生”との戦い——その二面性だけでも異彩を放つが、最大の特徴は、圧倒的なボリュームだ。100日間×2部構成、100種類のエンディングが用意され、選んだルートによって登場人物の生死まで揺らぐ。まるで平行な世界を旅するかのような体験は、player を現実から引き離し、没入感の極地へと誘う。
発売から8カ月後、『1』と『2』がセットであることが発表された瞬間、「もう続編!?」と騒然としたファンもいたが、実態は一式としての完結形。ディレクターの小高和剛は、「狂気的だよね」と苦笑するが、その“狂気”こそが『ハンドレッドライン』の真骨頂だ。1周目は壮大な導入、2周目で枝分かれする構成は、意図された障壁。さらに、主人公・澄野拓海の「特異復習」というスキルで過去に戻れる仕組みも、setting として後付けながら、plot に見事に適合する。こうした後から付け加えるものの妙が、surprise を生み出す。
1周年記念イベントでは、media の拡大が発表された。舞台化では13公演中10公演で結末が変わり、original も登場する。小高は「全公演で違う結末にしたら面白い」と提案し、実行された。コミカライズはスクウェア・エニックスの「マンガUP!」で連載開始、illustration による描画力が注目を集める。さらに韓国語版のリリースや、promotion としての割引販売も継続中。北米や中国語圏での人気は高く、SNSを通じた海外からの反応も多い。
DLCへの意欲も明るみに出た。小高は「短いルート追加は意味がない」とし、「ダウンロードコンテンツを作るなら『3』と呼べるものにしたい」とはっきり言う。稲生プロデューサーも「それくらいの気合で」と同意する。『ハンドレッドライン』は、release も発展し続ける。アニメ化や実写映画化の夢も語られ、ファンの声が大きければ「『ワンピース』並の実写」も不可能ではないと、creator は笑う。このゲームは、終わらない学園生活なのだ。
「クソゲーじゃないんだな」と小高が自嘲気味に笑う一方で、award やゲーム評価イベントでの受賞は、評価の高さを証明している。シナリオ部門での2冠は、全身全霊を注いだチームへのごほうびだ。稲生は「ファンの声がモチベーションになる」と強調する。発売から1年、このゲームはまだ始まったばかりだ。新入生の入学を、director は今も待っている。
100エンディングって…コンプリートするのに何年かかるんだ
舞台でエンディングが変わるって、theater 観劇する側も選べるの?楽しみすぎる
韓国語版出たんだったら、translation 翻訳の次の地域は東南アジアかな
小高さん「実写映画」って本気で言ってる?笑えんだけど
カリスマ澄野編、私もナイショで推してます…誰にも言えない
銀崎くんのLINEスタンプ、negative ネガティブすぎて逆に欲しい
昔のゲームはこうだったよ。今こうなってるのか…感慨深い
『3』って呼べるDLCって、sequel 続編並みのボリュームってこと?やる気あるな