Актёр, игравший Клиффа, подтвердил сюжетные сложности в игре «Багровая пустыня»
Актер Тревор Макьюэн, который не только озвучивал, но и стал physical model для главного героя Клиффа в игре «Багровая пустыня», признал, что сюжет проекта действительно вызывает concern у игроков. В ходе сессии вопросов и ответов на Reddit он подтвердил широко распространённое мнение: история в игре получилась simple , и это не просто субъективное впечатление — сам актёр это acknowledges .
Однако Макьюэн добавил, что недостаток narrative depth компенсируется другими элементами — особенно впечатляющей combat system . Он с теплотой вспомнил работу над wrestling moves , включая любимое RKO, и похвалил корейскую команду stunt choreographers за их вклад в хореографию. По его словам, процесс съёмок был настолько immersive , что игра в финальной версии показалась ему «очень surreal ».
Изначально задумка «Багровой пустыни» была иной: это должен был быть политический триллер о борьбе за власть, но позже сюжет сместился в русло конфликта между Клиффом и наёмниками Греймейнс. Глава Pearl Abyss Хо Джин-ён ранее уже заявлял, что студия сделала strategic decision в пользу gameplay , а не нарратива. Теперь и актёр подтвердил: фокус сместился, и это shift чувствуется.
Тем не менее, разработчики не оставляют игру без внимания. Скоро выйдет самый ambitious патч на данный момент, а сама игра уже доступна на ПК, Mac, Xbox Series X/S, PlayStation 5 и даже на ROG Ally. Помимо этого, Pearl Abyss продолжает работу над новой игрой — open-world adventure под названием DokeV, вдохновлённым корейским фольклором. Релиз ожидается не ранее 2027 года, и до этого момента поклонникам остаётся explore лор, спрятанный по миру «Багровой пустыни».
Если сюжет скучный, но геймплей затягивает — это всё равно победа. Иногда gameplay геймплей важнее сценария.
Они говорят про «спрятанный лор»... А кто его найдёт, если основной сюжет не цепляет? Это уже excuse оправдание, а не дизайн.
RKO в боевой системе? Один этот факт делает игру легитимной. Борьба в AAA-проектах — редкость.
Студия выбрала practical практический путь: сделали то, что умеют лучше — движок и бой. Сюжет можно было и не трогать.
Хорошо, что актёр честен. Лучше honest opinion честное признание, чем пустые обещания насчёт 'глубокого повествования'.
Раньше сюжет был королём. Теперь — player experience игровой опыт. Мир меняется, но не факт, что в лучшую сторону.
DokeV выглядит интереснее. Существа из снов — это creative креативная идея. Надеюсь, сюжет там будут уважать.
А если основной conflict конфликт между королём и премьером был интереснее? Жаль, что его выкинули.