田舎の少年がイスタンブールで成り上がる――ゼロ予算で作る「GTA風」ゲームの衝撃
1970年代のイスタンブールの熱い風が、まるでスクリーンから吹き込んできそうな予感がする。action ゲーム『ALATURKA』は、ただのノスタルジーではない。田舎から都会にやってきた少年が、survival をかけ、illegal な手段も厭わず成り上がっていく物語を、まるで当時のカセットテープから漏れる音楽のように、生々しく再現しようとしている。開発者はbufuak氏と名乗り、individual で全工程を手掛け、その過程をライブ配信しているという。予算はゼロ。それでも、このvisual は、まるで時代を逆行するかのようだ。
トレーラーに映るのは、vehicle を奪い、civilian を次々とはねるプレイヤーの姿。まるで『グランド・セフト・オート』(GTA)の初期シリーズを彷彿とさせるそのgameplay は、開発者自身が「legendary なあのゲーム」と明言する通り、influence を隠さない。しかし、車のカーステレオから流れるのは、トルコ独特の旋律。あのannoying アイスクリーム売りさえもpunch という設定は、humor すら感じさせる。
舞台のculture は、ただの背景ではない。1970年代のトルコ、そしてイスタンブールという場所が、ゲームの骨格そのものになっている。technology は現代のものだが、nostalgia を操るその手つきは、まるで30年前のゲーム開発者そのものだ。開発者は「子供の頃にadmire 遊んだあのゲームを、today の技術で作れるか」と問う。その問いに答えるかのように、process そのものがbroadcast されている。
このゲームが挑戦しているのは、genre の再構築だけではない。independent 開発という限界の中で、ambition をいかにform にするかという、現代のcreator のnarrative だ。日本語対応も予定されており、global なplayer も視野に入れている。Steamページの公開と並行して、anticipation は静かに、しかし確実に高まりつつある。
あの時代の音楽と街の色が再現されてるってだけで、atmosphere 雰囲気はもう完璧なんじゃないか。
一人でゼロ予算って、どんなmental メンタルしてるんだ……。
初期GTAの衝撃を、今度はトルコで体験するのか。ちょっとexcited わくわくするな。
警官を避けながらclimb up 成り上がるって、現実の移民のストーリーと被る部分もあるよな。
アイスクリーム売りを殴れるって、子どもが喜びそうだけど、ちょっと問題ない?
全工程をライブ配信って、開発自体がコンテンツ化してるんだな。
1970年代のトルコって、政治的にも複雑な時代だったから、その描写に期待したい。